IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
今天是电脑游戏发烧友的大日子:Khronos Group 宣布即将公开发布开放标准Vulkan? 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon?软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon? 显卡上使用Vulkan。 Vulkan与OpenGL来自同一家组织, 它是一 ...
IT之家 8 月 11 日消息,FFmpeg 团队在上周末(8 月 10 日)宣布,旗下 8.0 版本多媒体框架正在将苹果 ProRes RAW 编解码器的 Vulkan 硬件加速功能合并进项目代码。 FFmpeg 开发者 Lynne 表示,他经常利用 Vulkan API 搭配自定义计算着色器实现其他编解码器的加速。他此前曾 ...
Vulcan 是 Khronos Group(开发 OpenGL 的行业机构)开发的开放式跨平台 GPU API,可以在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和云系统上使用,但唯独缺少苹果的平台。macOS 上用的是又老又慢的 OpenGL 驱动,而 iOS支持 OpenGL ES(OpenGL 子集,为嵌入式系统设计)。迄今为止 ...
Yuzu模拟器如何开启vulkan模式?相信很多小伙伴都知道Yuzu模拟器最新版本已经是可以支持vulkan模式的开启,而开启vulkan模式可以让用户的3D游戏运行效果更好一些,但很多小伙伴还不清楚如何开启,那么遇到这种情况应该怎么办呢?下面就和小编一起来看看是如何 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。 今天,Khronos组织 ...