目前没有一款产品能通吃所有场景,“杀手级应用”也无从谈起,而各大平台AI眼镜的退货率已经高达30%-40%。AI眼镜在火爆表象下正经历着前所未有的成长阵痛。 来自发烧友的吐槽 ...
小黑盒游戏 on MSN
全球游戏站点流量排行Steam第四Xbox第八,荷兰4399第九
【本文由小黑盒作者@无e苦争春于12月23日发布,转载请标明出处!】 各位游戏爱好者,11月的流量数据已经出炉,Similarweb全球游戏网站流量排名中,Twitch和Discord等跨平台站点霸榜前茅。
以Z世代和阿尔法世代为代表的青少年族群对线上和线下社交的区分其实没那么明显,社交平台既是娱乐和信息的来源,又是他们和朋友相识相知的场所,对于他们来说线上交友一样甚至更加需要走心。
2010年央视虎年春晚,别具创新,亮点多多。以“和谐盛世、团结奋进”为主题,坚持“开门办春晚、创新办春晚”,贴近实际、贴近生活、贴近群众,体现民族特色,展示时代风貌,突出年度特征,积极营造和谐向上、欢乐喜庆的节日氛围。
报告核心结论显示,历经疫情后数年的调整,游戏市场将在2026年迎来关键转折点,不仅实现营收回升,更将开启“ 技术驱动、生态重构 ”的新发展阶段,预计2030年市场规模将攀升至3500亿美元。
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Epic淘金 暴打Steam,直观比价现原形
【本文由小黑盒作者@无e苦争春于12月21日发布,转载请标明出处!】 你是否误会过:其实堡垒之夜没有独占,Epic国区比Steam开放更多,冬促不响却有堪比二手市场的白菜价(还能继续抵扣,另加20%返还)。我的首作即暴打Steam的Xbox平台 01.
Goeff ...
从好奇到狂热再到理性,围绕AI游戏展开的讨论已经变了几轮风向。数以百计的创业团队和大厂投身这个被认为是“变革机会”的方向,几年时间仍没跑出一款足以一锤定音的“杀手产品”。但与此同时,小有所成的AI游戏融合案例也在绵延不绝地涌出,诱惑着我们去畅想水面下的潜力。这或许也注定,AI游戏不会是如智能机取代功能机那 ...
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